在一次采访中,Epic Games的首席实施官蒂姆·斯威尼共享了他对公司将来十年的宏大权术,并阐明了Epic前年裁人16%的原因。这一方案背后欧美色图,是为了收场他心中的一个弘大愿景:创建一个由《堡垒之夜》和其他乌有引擎游戏形状共同组成的“元寰宇”生态系统,这个假造宇宙将允许不同游戏之间收场钞票和市集的互操作。而迪士尼打算领有的一个乌有“握久寰宇”也将在这一框架中收场互通。
斯威尼显现,在前年举办乌有节之前,Epic的支拨每年超出收入约10亿好意思元。自那以后,公司的支拨有所截止,但仍略高于收入。据《福布斯》报说念,Epic在2022年的收入卓越60亿好意思元,而Epic游戏商店2023年的销售额为9.5亿好意思元。联系词,由于疫情和NFT高潮时代的行业推广,Epic与其他大型游戏刊行商(如微软和Embracer集团)相同,在茂密期插足过多,现时专家游戏市集进入疗养期,Epic不得不接受缩减开支的方法。
尽管如斯,Epic的宏大梦思依然了了。斯威尼强调,将来乌有引擎的标的是更详细地网络《堡垒之夜》与乌有引擎,相配是将《堡垒之夜》中的乌有裁剪器(Fortnite Unreal Editor,简称FUE)更好地与乌有引擎整合。他指出,舆图制作家们在《堡垒之夜》的自界说模式和舆图中已展示了巨大的创意后劲,而这仅仅一个运转。
“实在的后劲将在咱们把《堡垒之夜》的易用性与乌有引擎的高端功能网络在一皆时展现出来,”斯威尼示意,“这将是乌有引擎6的中枢指标。”他进一步阐明,这一历程可能需要数年时代,但当一切完成后,建树者将大致在乌有引擎中构建哄骗圭臬,并将其四肢沉寂游戏发布在职何平台上。同期,建树者的作品也不错无缝集成到《堡垒之夜》或者其他乌有引擎形状中。斯威尼还提到,与迪士尼合营打造的“握久寰宇”是Epic这一策略的重要武艺之一,这个寰宇不仅属于迪士尼生态系统,还将与《堡垒之夜》生态系统收场十足兼容。
亚洲在线斯威尼的愿景是,乌有引擎6将为总共建树者提供遒劲的时候基础,让他们大致在多平台环境中解放创造并与其他游戏形状互通。这一将来蓝图形貌了一个游戏行业的更生态:玩家不仅能在不同的乌有游戏中体验一致的宇宙不雅和玩法,还大致跨越平台,享受到通顺的假造宇宙交互。
尽管斯威尼的愿景唯利是图,但在资历过元寰宇办法的调动后,很多东说念主对这些同意握愈加严慎的作风。元寰宇的高潮仍是让不少东说念主感到乌有与实际的差距,而斯威尼的设思能否实在改变行业神态,还需要时代和实践的考证。尽管如斯,Epic依然顽强地迈向这一将来欧美色图,非论是时候上的高出如故买卖上的疗养,Epic都但愿通过乌有引擎6来冲破传统游戏建树的限度,收场跨越式的蜕变。